Sale!

เริ่มปูพื้นฐานวิทยาการคอมพิวเตอร์ – Computer Science Starter Package

Original price was: ฿11,760.00.Current price is: ฿6,590.00. รวม VAT

เส้นทางที่ให้คุณก้าวสู่เรียนด้าน Software Development หลักสูตรออนไลน์สำหรับการเริ่มต้นสู่การเป็นนักพัฒนาโปรแกรมตั้งแต่พื้นฐาน

9 in stock

SKU: COMSCIPACK-1 Category:

Description

เส้นทางที่ให้คุณก้าวสู่เรียนด้าน
Software Development

หลักสูตรออนไลน์สำหรับการเริ่มต้นสู่การเป็น
นักพัฒนาโปรแกรมตั้งแต่พื้นฐาน

พัฒนาจากโปรเจคจริง

  • เนื้อหาจัดเต็มกว่า 36 ชั่วโมง
    ไม่รวมแบบฝึกหัดท้ายบทเรียน
  • โปรเจคจบทุกหลักสูตร
    หมดกังวลว่าจบไปแล้วทำไม่ได้
  • Certificate โดย
    borntoDev Academy
  • ตอบทุกปัญหาบทเรียน
    ใน borntoDev Community
  • เรียน ทบทวนซ้ำได้ไม่จำกัดเวลา
    ย้อนกลับบทเรียนได้จนกว่าจะเป็น
  • แบ่งจ่ายสบาย ๆ ผ่านบัตรเครดิต
    เพียง 659 บาท / 10 เดือน

6,590 ฿

11,760 ฿

ราคาโปรโมชันพิเศษ เข้าเรียนได้ไม่จำกัดเวลา
เฉพาะ 50 ท่านแรกเท่านั้น หรือ ภายในเดือนนี้

เริ่มด้วยพื้นฐานการเขียนโค้ด

ปูพื้นฐานอย่างจริงจัง กับหลักสูตร Programming for Everyone X

เริ่มด้วยพื้นฐานการเขียนโค้ด

ปูพื้นฐานอย่างจริงจัง ให้คุณเขียนโปรแกรมได้ก่อนพัฒนาเกม ที่ไม่ใช่เพียงการใช้โปรแกรมฉาบฉวย แต่จะได้ครบทุกพื้นฐานจริง ๆ !! ครบถ้วนกว่า 156 ตอนด้วยภาษา C#

เริ่มด้วยพื้นฐานการเขียนโค้ด

ปูพื้นฐานอย่างจริงจัง ให้คุณเขียนโปรแกรมได้ก่อนพัฒนาเกม ที่ไม่ใช่เพียงการใช้โปรแกรมฉาบฉวย แต่จะได้ครบทุกพื้นฐานจริง ๆ !! ครบถ้วนกว่า 156 ตอนด้วยภาษา C#

เริ่มด้วยพื้นฐานการเขียนโค้ด

ปูพื้นฐานอย่างจริงจัง ให้คุณเขียนโปรแกรมได้ก่อนพัฒนาเกม ที่ไม่ใช่เพียงการใช้โปรแกรมฉาบฉวย แต่จะได้ครบทุกพื้นฐานจริง ๆ !! ครบถ้วนกว่า 156 ตอนด้วยภาษา C#

เนื้อหาในหลักสูตรทั้งหมด

หัวข้อนับร้อยที่เตรียมพร้อมให้คุณได้เข้าเรียนเพื่อสู่เส้นทางที่ฝัน
ตั้งแต่พื้นฐานสู่การทำโปรเจคจริงของคุณเอง

Course 1 : Programming for Everyone X

Section 1 ยินดีต้อนรับเข้าสู่โลกแห่งการพัฒนาโปรแกรม

  • Lecture 0 โลกทั้งใบที่เต็มไปด้วยคอมพิวเตอร์
  • Lecture 1 ทำความรู้จักกับระบบการทำงานภายในโปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • Lecture 2 รู้จักกับคำว่า Algorithm
  • Lecture 3 ส่วนประกอบของการทำงานภายในโปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • Lecture 4 ทำความรู้จักกับ Software Development Life Cycle
  • Lecture 5 เรียนรู้หลักการคิดเพื่อสู่เป้าหมายของเรา

Section 2 รู้จักกับ Google Sheet กับการคิดแบบคอมพิวเตอร์

  • Lecture 6 รู้จักกับ Google Sheet ที่ช่วยให้งานง่ายขึ้น
  • Lecture 7 การใช้งานพื้นฐานใน Google Sheet
  • Lecture 8 การจัดทำ Format พื้นฐานใน Google Sheet
  • Lecture 9 รู้จักกับประเภทของข้อมูลใน Spreadsheet
  • Lecture 10 กำหนดการประมวลผลให้ Spreadsheet
  • Lecture 11 รู้จักกับฟังก์ชัน และ การใช้งาน SUM() เพื่อให้ง่ายยิ่งขึ้น
  • Lecture 12 โปรแกรมสำหรับหารค่าอาหารตูมเดียวจบ V1
  • Lecture 13 โปรแกรม + – * / แบบง่าย ๆ ในทีเดียว
  • Lecture 14 โปรแกรมสำหรับร้านค้าขนาดเล็ก V1
  • Lecture 15 การกำหนดเงื่อนไขใน Google Sheet
  • Lecture 16 ทำโปรแกรมคำนวณเกรดแบบง่ายด้วย Google Sheet
  • Lecture 17 สรุปความเข้าใจเบื้องต้นกับการใช้ IF

Section 3 รู้จักกับการทำงานขั้นสูงด้วย Google Sheet

  • Lecture 18 รู้จักกับ Pivot Table ว่ามันคืออะไรกันนะ ?
  • Lecture 19 ทดลองใช้ Pivot Table อย่างง่าย
  • Lecture 20 รู้จักกับ Chart ใน Google Sheet
  • Lecture 21 โปรแกรมสำหรับหารค่าอาหารตูมเดียวจบ V2
  • Lecture 22 ทบทวนทักษะ Google Sheet กับการพัฒนาโปรแกรม

Section 4 รู้จักกับ Scratch

  • Lecture 23 ทำความรู้จักกับโปรแกรม Scratch
  • Lecture 24 โครงสร้างหน้าจอ Scratch
  • Lecture 25 สร้างโปรแกรม Hello World ไปพร้อมกัน
  • Lecture 26 รู้จักกับเหตุการณ์ในรูปแบบ Event Driven Programming
  • Lecture 27 เรียนรู้ Concept การทำงานของโปรแกรมกับ Scratch
  • Lecture 28 พัฒนาโปรแกรมแค่แสดงข้อความก็มาเป็นนิยายได้
  • Lecture 29 รู้จักกับตัวดำเนินการใน Scratch
  • Lecture 30 พัฒนาโปรแกรมทายเลขท้าย 2 ตัวบน Scratch

Section 5 พื้นฐานคำสั่งการกำหนดโปรแกรมใน Scratch

    • Lecture 31 รู้จักกับคำว่า ตัวแปร ในการเขียนโปรแกรม
    • Lecture 32 สร้างเกมสำหรับเล่าเรื่องราวบน Scratch
    • Lecture 33 เพิ่มเสียงเพิ่มความสนุก
    • Lecture 34 สร้างโปรแกรมช่วย บวก ลบ คูณ หาร
    • Lecture 35 สร้างโปรแกรมสำหรับหารค่ากับข้าว
    • Lecture 36 รู้จักกับคำว่าเงื่อนไขในการพัฒนาโปรแกรม
    • Lecture 37 พัฒนาโปรแกรมแนะนำเมนูอาหาร
    • Lecture 38 พัฒนาโปรแกรมคำนวณเกรด
    • Lecture 39 พัฒนาโปรแกรมคำนวณ BMI
    • Lecture 40 รู้จักกับการวนซ้ำในระบบคอมพิวเตอร์
    • Lecture 41 พัฒนาโปรแกรมกับแอนิเมชัน
    • Lecture 42 พัฒนาโปรแกรมตอบคำถามกับการวนซ้ำแบบมีเงื่อนไข
    • Lecture 43 ทำโปรแกรมสำหรับ Login วนซ้ำไปตลอดกาล
    • Lecture 44 รู้จักกับการสร้างบล็อคของตัวเอง

 

Section 6 การทำงานร่วมกับ Scratch เพื่อประสบการณ์การใช้งานขั้นสูง

  • Lecture 45 พัฒนาการกระโดดให้กับตัวละคร
  • Lecture 46 สร้างเกมกระโดดหลบสิ่งกีดขวาง
  • Lecture 47 สร้างเกมเก็บลูกบอลสุดเทพ
  • Lecture 48 สร้างเกมยิงปืนล่าปีศาจ Part 1
  • Lecture 49 สร้างเกมยิงปืนล่าปีศาจ Part 2
  • Lecture 50 ให้คุณลองสร้างด้วยตัวเอง !

Section 7 สิ่งประดิษฐ์สุดไฮเทคใน Microbit ด้วยพื้นฐาน Scratch

  • Lecture 51 ทำความรุ้จักกับ Microbit ว่ามันคืออะไร ?
  • Lecture 52 คำสั่งพื้นฐานใน Microbit เมื่อเทียบกับ Scratch
  • Lecture 53 การแสดงผลออกจอ LCD บน Microbit (ป้ายไฟเกาหลี)
  • Lecture 54 ทำโปรแกรมควบคู่กับปุ่มใน Microbit
  • Lecture 55 ทำโปรแกรมจับโกหก (แบบโกหก)
  • Lecture 56 ทำโปรแกรมทอยลูกเต๋าอย่างง่าย
  • Lecture 57 ทำโปรแกรมเป่ายิงฉุบสนุกสุดๆ
  • Lecture 58 สร้างอุปกรณ์เล่นเสียงต่อกับหูฟังโคตรเท่ !
  • Lecture 59 ให้คุณลองสร้างด้วยตัวเอง 2 !

Section 8 พัฒนาให้กลายเป็นแอปพลิเคชันบนมือถือ Android กับ App Inventor

  • Lecture 60 รู้จักกับ App Inventor
  • Lecture 61 อธิบายส่วนต่าง ๆ บนหน้าจอของ App Inventor
  • Lecture 62 เรียนรู้กับการสร้างแอปพลิเคชันแรกของเรา
  • Lecture 63 ทบทวนการจัดการเหตุการณ์ Event Driven Programming
  • Lecture 64 พัฒนาโปรแกรม Hello ชื่อของเรา
  • Lecture 65 พัฒนาโปรแกรมคำนวณ BMI
  • Lecture 66 พัฒนาโปรแกรมคำนวณเกรดสุดเจ๋ง
  • Lecture 67 พัฒนาโปรแกรมหารค่ากับข้าว
  • Lecture 68 เรียนรู้กับฟีเจอร์สุดเจ๋ง TTS
  • Lecture 69 นำแอปพลิเคชันของเราออกมาติดตั้งในเครื่อง !

Section 9 แล้วการเขียนโค้ดจริง ๆ มันเป็นยังไง ? มาดูกัน

    • Lecture 70 แล้วการเขียนโปรแกรมจริง ๆ มันเป็นยังไง ?
    • Lecture 71 แนะนำการเขียนโปรแกรมด้วย Python 3 แบบง่ายสุด ๆ
    • Lecture 72 การประยุกต์ใช้งานความรู้ทั้งหมดในคอร์สเรียน
    • Lecture 73 การนำส่งโปรเจคทั้งหมดในคอร์สเรียนเพื่อรับ Certificate

Course 2 : Complete Python 3

Section 1 เริ่มต้นกับคำถาม

  • Lecture 1 : คอมพิวเตอร์คืออะไร ?
  • Lecture 2 : การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
  • Lecture 3 : โปรแกรมคอมพิวเตอร์คืออะไร ?
  • Lecture 4 : โอกาสสำหรับการศึกษาการพัฒนาโปรแกรม
  • Lecture 5 : หลักการทำงานพื้นฐานของโปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • Lecture 6 : เรียนรู้หลักการแก้ไขปัญหาเพื่อปรับกระบวนการคิด
  • Exercise 1 : เรียนรู้พื้นฐานกระบวนการคิดด้วย Code.org

Section 2 แนะนำการเริ่มต้นกับ Python 3

  • Lecture 7 : แนะนำภาษา Python 3 ให้ได้รู้จัก
  • Lecture 8 : หลักการทำงานที่แตกต่างของ Python
  • Lecture 9 : จุดเด่น และ ข้อสังเกตของ Python 3

Section 3 รู้จักเครื่องมือสำหรับการพัฒนา Python 3

  • Lecture 10 : รู้จัก และ ติดตั้ง PyCharm สำหรับพัฒนาโปรแกรม
  • Lecture 11 :  ทดสอบการพัฒนาโปรแกรมแรกด้วยภาษา Python 3
  • Lecture 12 : รู้จัก และ ใช้งาน Jupyter Notebook
  • Lecture 13 : การแสดงผลรูปแบบต่าง ๆ ใน Python
  • Exercise 2 : ทบทวนพื้นฐานการทำงานของ Python 3

Section 4 ทำความรู้จักกับข้อมูล และ การแสดงผลข้อมูล

  • Lecture 14 : ข้อมูลคืออะไร ? ทำไมถึงสำคัญ ?
  • Lecture 15 : ประเภทของข้อมูลในการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • Lecture 16 : การแสดงผลข้อมูลกับภาษา Python 3
  • Lecture 17 : การใช้งานข้อมูลชนิดจำนวนเต็ม (Integer)
  • Lecture 18 : การใช้งานข้อมูลชนิดเลขทศนิยม (Float)
  • Lecture 19 : การใช้งานข้อมูลที่เป็นจำนวนเชิงซ้อน (Complex)
  • Lecture 20 : การใช้งานข้อมูลเชิงตรรกะ (Boolean)
  • Lecture 21 : การใช้งานข้อมูลสายอักขระ (String)
  • Lecture 22 : การผสมระหว่างข้อมูลชนิดต่าง ๆ
  • Exercise 3 : แบบฝึกหัดด้านข้อมูลกับภาษา Python

Section 5 รู้จักกับตัวแปร และ ตัวดำเนินการ

  • Lecture 23 : ตัวแปรในการเขียนโปรแกรม และ คณิตศาสตร์
  • Lecture 24 : การใช้งานตัวแปรในภาษา Python 3
  • Exercise 4 : ปฏิบัติการทดสอบการใช้งานตัวแปร
  • Lecture 25: ตัวดำเนินการคืออะไร ?
  • Lecture 26 : ลำดับของตัวดำเนินการคืออะไร ?
  • Lecture 27 : การใช้งานตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์
  • Lecture 28 : การใช้งานตัวดำเนินการทางตรรกะ
  • Lecture 29 : การใช้งานตัวดำเนินการแบบ Assignment operator
  • Lecture 30 : รู้จักกับการรับ Input จากผู้ใช้งานเพื่อความแตกต่าง
  • Lecture 31 : การแปลงประเภทข้อมูล
  • Lecture 32 : การใช้งานคำสั่ง Input เพื่อรับค่าจากผู้ใช้
  • Lecture 33 : การประยุกต์ใช้งาน Input กับ โปรแกรมที่ใช้งานจริง
  • Exercise 5 : ปฏิบัติการพัฒนาโปรแกรมที่ใช้งานได้จริง และ ข้อมูล

Section 6 ลำดับการทำงาน และ การตัดสินใจของโปรแกรม

  • Lecture 34 : เรียนรู้ลำดับการทำงานของโปรแกรมใหม่ !
  • Lecture 35 : การตัดสินใจในโปรแกรมคอมพิวเตอร์คืออะไร ?
  • Lecture 36 : การตัดสินใจในภาษา Python 3 (if else Condition)
  • Lecture 37 : ตัวอย่างการใช้งานการตัดสินใจใน Python 3
  • Exercise 6 : แบบฝึกหัดการตัดสินใจเบื้องต้น
  • Lecture 38 : การตัดสินใจในรูปแบบหลากหลายเงื่อนไข (elif)
  • Lecture 39 : ตัวอย่างการตัดสินใจหลากหลายเงื่อนไข
  • Exercise 7 : แบบฝึกหัดการตัดสินใจแบบหลากหลายเงื่อนไข
  • Lecture 40 : การใช้งานเงื่อนไขซ้อนเงื่อนไข (Nested Condition)
  • Exercise 8 : ปฏิบัติการสร้างโปรแกรมจริงบนเงื่อนไข

Section 7 รู้จักการทำงานแบบวนซ้ำในการพัฒนาโปรแกรม

  • Lecture 41 : การวนซ้ำคืออะไร ? สำคัญยังไงในการสร้างโปรแกรม ?
  • Lecture 42 : การวนซ้ำในบนเงื่อนไขการทำงาน (While)
  • Lecture 43 : ปฏิบัติการสร้างโปรแกรมวนซ้ำแบบ While
  • Exercise 9 : แบบทดสอบการวนซ้ำแบบ While
  • Lecture 44 : การวนซ้ำในแบบมีจำนวนรอบที่แน่นอน (For)
  • Lecture 45 : ปฏิบัติการสร้างโปรแกรมวนซ้ำแบบมีจำนวนรอบแน่นอน
  • Exercise 10 : แบบทดสอบการวนซ้ำแบบ For
  • Lecture 46 : การทำงานแบบการวนซ้ำที่ซ้อนกัน
  • Lecture 47 : การใช้งาน Break และ Continue
  • Lecture 48 : ตัวอย่างการพัฒนาโปรแกรมแบบวนซ้ำ
  • Exercise 11 : การพัฒนาโปรแกรมจริงที่ใช้งานวนซ้ำ

Section 8 รู้จักกับฟังก์ชัน

  • Lecture 49 : ฟังก์ชันคืออะไร ? แล้วในโปรแกรมมันช่วยอะไร ?
  • Lecture 50 : การสร้าง – ใช้งานฟังก์ชันในภาษา Python 3
  • Lecture 51 : ฟังก์ชันรูปแบบที่มีการคืนค่ากลับ (Return) คืออะไร ?
  • Lecture 52 : ปฏิบัติการสร้างฟังก์ชันที่มีการคืนค่ากลับ (1)
  • Lecture 53 : ปฏิบัติการสร้างฟังก์ชันที่มีการคืนค่ากลับ (2)
  • Lecture 54 : ตัวอย่างการพัฒนาโปรแกรมรูปแบบฟังก์ชัน
  • Lecture 55 : การใช้งานฟังก์ชันพื้นฐานคณิตศาสตร์ของ Python 3
  • Exercise 12 : การพัฒนาโปรแกรมแบบฟังก์ชัน

Section 9 รู้จักให้ลึกขึ้นกับ String

  • Lecture 56 : จริง ๆ แล้ว String คืออะไร ?
  • Lecture 57 : การพัฒนาโปรแกรมร่วมกับ String และ ตัวดำเนินการ
  • Lecture 58 : การจัดรูปแบบ String และ การแสดงผล
  • Lecture 58 : ฟังก์ชันเด็ดที่มีประโยชน์สำหรับ String #1
  • Lecture 60 :  ฟังก์ชันเด็ดที่มีประโยชน์สำหรับ String #2
  • Exercise 13 : การพัฒนาโปรแกรมโดยใช้ประโยชน์ของ String

Section 10 รู้จักกับ Collection ประเภทต่าง ๆ

  • Lecture 61 : ทำความรู้จักกับ Collection
  • Lecture 62 : ข้อมูลแบบ List คืออะไร ?
  • Lecture 63 : ปฏิบัติการพัฒนาโปรแกรมด้วยข้อมูล List
  • Lecture 64 : ฟังก์ชันที่สำคัญสำหรับ List
  • Exercise 14 : การพัฒนาโปรแกรมด้วย List
  • Lecture 65 :  ข้อมูลแบบ Tuple คืออะไร ?
  • Lecture 66 :  ปฏิบัติการพัฒนาโปรแกรมด้วยข้อมูล Tuple
  • Lecture 67 : ฟังก์ชันที่สำคัญสำหรับ Tuple
  • Exercise 15 : การพัฒนาโปรแกรมด้วย Tuple
  • Lecture 68 :  ข้อมูลแบบ Dictionary คืออะไร ?
  • Lecture 69 :  ปฏิบัติการพัฒนาโปรแกรมด้วยข้อมูล Dictionary
  • Lecture 70 : ฟังก์ชันที่สำคัญสำหรับ Dictionary
  • Exercise 16 : การพัฒนาโปรแกรมด้วย Dictionary
  • Lecture 71 : การนำ Collection ต่าง ๆ ไปประยุกต์ใช้งาน (1)
  • Lecture 72 : การนำ Collection ต่าง ๆ ไปประยุกต์ใช้งาน (2)
  • Lecture 73 : การนำ Collection ต่าง ๆ ไปประยุกต์ใช้งาน (3)
  • Exercise 17 : ประยุกต์ด้วย Collection
  • Lecture 74 :  ข้อมูลแบบ Set คืออะไร ?
  • Lecture 75 :  ปฏิบัติการพัฒนาโปรแกรมด้วยข้อมูล Set
  • Lecture 76 : ฟังก์ชันที่สำคัญสำหรับ Set
  • Exercise 18 : การพัฒนาโปรแกรมด้วย Set

Section 11 การจัดการข้อผิดพลาด

  • Lecture 77 : ประเภทของข้อผิดพลาดที่ควรรู้
  • Lecture 78 : ควรทำอย่างไรเมื่อเกิดข้อผิดพลาด !
  • Lecture 79 : เรียนรู้ที่จะอยู่กับข้อผิดพลาด (Exception)
  • Lecture 80 : ปฏิบัติการดักจับข้อผิดพลาดใน Python 3
  • Lecture 81 : ปฏิบัติการดักจับข้อผิดพลาดแบบหลายรูปแบบ
  • Lecture 82 : การใช้งานคำสั่ง Assert เพื่อตรวจหาข้อผิดพลาด
  • Exercise 19 : เรียนรู้กับข้อผิดพลาด

Section 12 การอ่าน / เขียนไฟล์เพื่อเป็นโปรแกรมไม่รู้จบ

  • Lecture 83 : ความสำคัญที่ซ่อนอยู่ของการอ่าน / เขียนไฟล์
  • Lecture 84 : การอ่านไฟล์อย่างง่ายใน Python 3
  • Lecture 85 : การเขียนไฟล์อย่างง่ายด้วย Python 3
  • Lecture 86 : ทำความรู้จักกับไฟล์ CSV ว่ามันคืออะไร ?
  • Lecture 87 : ทำการแปลงข้อมูล CSV
  • Lecture 88 : ทำความรู้จักกับ JSON ข้อมูลยุคใหม่
  • Lecture 89 : พัฒนาโปรแกรมอ่านข้อมูลรูปแบบ JSON
  • Exercise 20 : เรียนรู้การอ่าน / เขียนไฟล์

Section 13 การพัฒนาโปรแกรมรูปแบบ GUI ด้วย tkinter

  • Lecture 90 : การพัฒนาโปรแกรมรูปแบบ GUI ยุคใหม่
  • Lecture 91 : พัฒนาโปรแกรม GUI ด้วย tkinter บน Python
  • Lecture 92 : รู้จักกับ Widget และ ข้อมูลสำคัญของ tkinter
  • Lecture 93 : โครงสร้างและคำสั่งสำหรับสร้าง Widget
  • Lecture 94 : การจัดการ Layout ของ Widget
  • Lecture 95 : กำหนดขนาดให้กับ Widget
  • Lecture 96 : กำหนดสีให้กับ Widget
  • Lecture 97 : จัดการรูปแบบตัวอักษรในโปรแกรม GUI
  • Lecture 98 : การรับคำสั่งในรูปแบบ Event Driven Programming
  • Lecture 99 : เริ่มต้นสร้างโปรแกรมที่ใช้งานได้จริงด้วย Python
  • Exercise 21 : เรียนรู้การสร้างโปรแกรม GUI

Section 14 การพัฒนาโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น

  • Lecture 100 : คำถามก่อนจะเริ่มต้น
  • Lecture 101 : การพัฒนาโปรแกรมเชิงวัตถุคืออะไร ?
  • Lecture 102 : 4 หัวใจของการพัฒนาโปรแรกมเชิงวัตถุ
  • Lecture 103 : รู้จักกับ Class, Attribute, Behavior และ Object
  • Lecture 104 : ลงมือปฏิบัติการ Class, Attribute, Behavior และ Object
  • Exercise 22 : แบบทดสอบ Class, Attribute, Behavior และ Object
  • Lecture 105: รู้จักกับการสืบทอดของโปรแกรม
  • Exercise 23 : แบบทดสอบการสืบทอด
  • Lecture 106 : การ Overriding คืออะไร ?
  • Lecture 107 : วิธีการ Overriding ใน Python
  • Exercise 24 : แบบทดสอบการ Overriding
  • Lecture 108 : รู้จักเกี่ยวกับ Information Hiding
  • Lecture 109 : ปฏิบัติการ Encapsulation
  • Lecture 110 : ตัวอย่างการพัฒนาโปรแกรมเชิงวัตถุ
  • Exercise 25 : ทบทวนความเข้าใจของการพัฒนาโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น

Section 15 การพัฒนาต่อยอดกับ Library และ API ที่น่าสนใจ

  • Lecture 111 : รู้จักกับ API ว่ามันคืออะไร ?
  • Lecture 112 : การออกแบบโปรแกรมรูปแบบ API
  • Lecture 113 : ปฏิบัติการใช้งาน API เพื่อดึงข้อมูลเข้ามายังโปรแกรมของเรา
  • Lecture 114 : สร้างฐานข้อมูลแรกของเรา

Section 16 แนวทางการเขียนคำสั่งที่ดี

  • Lecture 115 : ทำไมต้องสนใจ Coding Convention
  • Lecture 116 : หลักการทำ Coding Convention – ตัวแปร
  • Lecture 117 : หลักการทำ Coding Convention – ฟังก์ชัน
  • Lecture 118 : หลักการทำ Coding Convention – การโปรแกรมเชิงวัตถุ
  • Lecture 119 : หลักการทำ Coding Convention – การจัดการไฟล์

Section 17 การใช้งานฐานข้อมูล Firebase ด้วย Python

  • Lecture 120 : ทำความรู้จักฐานข้อมูล
  • Lecture 121 : ฐานข้อมูล Firebase สุดไฮเทค!
  • Lecture 122 : มาเริ่มสร้างฐานข้อมูล Firebase
  • Lecture 123 : เริ่มต้นเพิ่มข้อมูลแรกลงฐานข้อมูล
  • Lecture 124 : เชื่อมต่อโปรแกรมของเราเข้ากับ Firebase
  • Lecture 125 : การอ่านข้อมูลจาก Firebase
  • Lecture 126 : การเพิ่มข้อมูลลง Firebase
  • Lecture 127 : การ Update ข้อมูลใน Firebase
  • Lecture 128 : การลบข้อมูลจาก Firebase

Section 18 แนวทางการต่อยอด

  • Lecture 129 : การต่อยอดเป็นเว็บแอปพลิเคชัน
  • Lecture 130 : การต่อยอดไปยัง Data Science / Analytic
  • Lecture 131 : การต่อยอดเป็นการพัฒนาแอปพลิเคชัน
  • Lecture 132 : การต่อยอดเป็นการพัฒนาเกมด้วย Python
  • Lecture 133 : การต่อยอดสำหรับสาย Network และ Infrastructure
  • Lecture 134 : การเริ่มต้นเป็นนักพัฒนาโปรแกรมที่ดี
  • Lecture 135 : เส้นทางการก้าวสู่อาชีพ

Section 19 รายละเอียดโครงงาน

  • Final Project : การเริ่มต้นพัฒนาโครงงานด้วย Python 3

Course 3 : Data Structure & Algorithm X

Section 1 เริ่ม Data Structure ด้วย Array

  • Lecture 1 รู้จักกับ Data Structure
  • Lecture 2 Array คืออะไร ?
  • Lecture 3 หลักการทำงานภายใน Array
  • Lecture 4 การใช้งาน Array ในภาษาซี
  • Lecture 5 Array รูปแบบ 2 มิติ คืออะไร ?
  • Lecture 6 การใช้งาน Array รูปแบบ 2 มิติ
  • Lecture 7 รู้จักกับการใช้งาน Array แบบหลากหลายมิติ
  • Lecture 8 เข้าใจ Array ด้วยโจทย์อย่างง่าย
  • Lecture 9 โจทย์ฝึกทักษะ : คัดลอกค่าจาก Array ทำอย่างไร ?
  • Lecture 10 โจทย์ฝึกทักษะ : รวมค่าทั้งหมดจาก Array ทำอย่างไร ?
  • Lecture 11 โจทย์ฝึกทักษะ : สมาชิกซ้ำทั้งหมดกี่ตัวนะ ?
  • Lecture 12 โจทย์ฝึกทักษะ : หาค่าเฉลี่ยของสมาชิกใน Array

Section 2 List และ Linked List

  • Lecture 13 List คืออะไร ?
  • Lecture 14 ฟังก์ชันการทำงานใน List มีอะไรบ้าง ?
  • Lecutre 15 ตัวอย่างการเพิ่ม ลบ สมาชิกใน List ของภาษา C
  • Lecture 16 ความแตกต่างระหว่าง List และ ArrayList ใน Java
  • Lecture 16 การสร้าง ArrayList ด้วยภาษา Java
  • Lecture 17 โจทย์ฝึกทักษะ : เพิ่มสมาชิกลงใน ArrayList
  • Lecture 18 โจทย์ฝึกทักษะ : ลบสมาชิกใน ArrayList
  • Lecture 19 โจทย์ฝึกทักษะ : ทำโปรแกรมรายการสินค้าด้วย ArrayList
  • Lecture 20 รู้จักกับ LinkedList
  • Lecture 21 ฟังก์ชันการทำงานใน LinkedList
  • Lecture 22 สร้างและใช้งาน LinkedList ใน Java
  • Lecture 23 โจทย์ฝึกทักษะ : ร้านหนังสือที่เราต้องอ่าน !
  • Lecture 24 โจทย์ฝึกทักษะ :
  • Lecture 25 การใช้งาน LinkedList ในภาษาซี

Section 3 รู้จักกับ Stack

  • Lecture 26 Stack คืออะไร ?
  • Lecture 27 ฟังก์ชันการทำงานภายในของ Stack
  • Lecture 28 ทดสอบการใช้งาน Stack ในภาษา Java
  • Lecture 29 การใช้งานฟังก์ชัน Push ของ Stack ใน Java
  • Lecture 30 การใช้งานฟังก์ชัน Pop ของ Stack ใน Java
  • Lecture 31 การใช้งาน Peek ของ Stack ใน Java
  • Lecture 32 โจทย์ฝึกทักษะ : ค้นหาข้อมูลใน Stack ทำยังไง ?

Section 4 รู้จักกับ Queue

  • Lecture 33 Queue คืออะไร ?
  • Lecture 34 ฟังก์ชันการทำงานภายในของ Queue
  • Lecture 35 ภาพหลักการทำงานของ Queue
  • Lecture 36 การใช้งาน Queue ใน Java
  • Lecture 37 การเพิ่ม ลบสมาชิกของ Queue
  • Lecture 38 ฟังก์ชันที่จำเป็นสำหรับ Queue
  • Lecture 39 โจทย์ฝึกทักษะ : การใช้งาน Queue เพื่อหาค่าเฉลี่ย
  • Lecture 40 โจทย์ฝึกทักษะ : การรับบริการเพื่อเข้า Queue ในระบบ

Section 5 รู้จักกับ Graph

  • Lecture 41 กราฟที่เราใช้ คือ Graph แบบเดียวกันไหม ?
  • Lecture 42 รู้จักกับองค์ประกอบของ Graph และ ภาพการทำงาน
  • Lecture 43 สร้าง Graph ด้วยภาษา Java
  • Lecture 44 รู้จักกับการคำนวณระยะทางใน Graph
  • Lecture 45 การหาระยะทางที่สั้นที่สุดของ Graph
  • Lecture 46 โจทย์ฝึกทักษะ : เดินทางไปในกราฟด้วยตัวเอง
  • Lecture 47 การเดินทางไปในกราฟแบบแนวกว้าง และ แนวลึก คืออะไร ?
  • Lecture 48 ตัวอย่างการเดินทางแบบแนวกว้างด้วย Java
  • Lecture 49 ตัวอย่างการเดินทางแบบแนวลึกด้วย Java
  • Lecture 50 โจทย์สำหรับฝึกทักษะความเข้าใจของ Graph

Section 6 รู้จักกับ Tree

  • Lecture 51 Tree คืออะไร ?
  • Lecture 52 รู้จักกับองค์ประกอบของ Tree
  • Lecture 53 ประเภทของ Tree มีอะไรบ้าง ?
  • Lecture 54 ทำความรู้จักกับ Binary Tree
  • Lecture 55 โครงสร้างข้อมูลแบบ Array based Binary Tree
  • Lecture 56 โครวสร้างข้อมูลแบบ Pointer Based Binary Tree
  • Lecture 57 การใช้งาน Tree ในภาษา Java
  • Lecture 58 โจทย์ฝึกทักษะ : สร้าง Tree ในรูปแบบของเรา
  • Lecture 59 การท่องไปใน Tree ด้วย Java
  • Lecture 60 รู้จักกับ Binary Search Tree
  • Lecture 61 การใช้งาน Binary Search Tree ใน Java

Section 7 รู้จักกับ Set

  • Lecture 62 Set คืออะไร ?
  • Lecture 63 ฟังก์ชันของ Set ในภาษา Java
  • Lecture 64 การทำงานของ Set ด้วย Java
  • Lecture 65 โจทย์ฝึกทักษะ : สุ่มอย่างไรให้ไม่ซ้ำแบบง่าย ๆ
  • Lecture 66 โจทย์ฝึกทักษะ : เพิ่มข้อมูลลงไปใน Set ของเรา

Section 8 Sorting Algorithm หัวใจสำคัญของความเข้าใจเรื่องข้อมูล

  • Lecture 67 Sorting Algorithm คืออะไร ?
  • Lecture 68 รู้จักกับ Insertion Sort
  • Lecture 69 เห็นภาพกันยิ่งขึ้นกับตัวอย่างการทำงาน Insertion Sort
  • Lecture 70 การใช้ Insertion Sort ด้วย Java
  • Lecture 71 รู้จักกับ Selection Sort
  • Lecture 72 เห็นภาพกันยิ่งขึ้นกับตัวอย่างการทำงาน Selection Sort
  • Lecture 73 การใช้ Selection Sort ด้วย Java
  • Lecture 74 รู้จักกับ Bubble Sort
  • Lecture 75 เห็นภาพกันยิ่งขึ้นกับตัวอย่างการทำงาน Bubble Sort
  • Lecture 76 การใช้ Bubble Sort ด้วย Java
  • Lecture 77 รู้จักกับ Merge Sort
  • Lecture 78 เห็นภาพกันยิ่งขึ้นกับตัวอย่างการทำงาน Merge Sort
  • Lecture 79 การใช้ Merge Sort ด้วย Java
  • Lecture 80 ตัวอย่างการใช้งาน Sort รูปแบบต่าง ๆ ด้วย Java

Section 9 Look at Algorithms

  • Lecture 81 เข้าใจการทำงานของ Algorithm ที่ดี
  • Lecture 82 รู้จักกับ big O การวัดประสิทธิภาพของ Algorithm
  • Lecture 83 การปรับปรุง Algorithm
  • Lecture 84 ลักษณะการใช้งาน Algorithm เพื่อค้นหาข้อมูล
  • Lecture 85 สรุปทุกความเข้าใจของ Data Structure and Algorithm X

Course 4 : Discrete Mathemetics for Programming


  • Introduction To Discrete Math

    วางรากฐานให้เข้าใจแนวคิดของคณิตศาสตร์ไม่ต่อเนื่อง


  • Modular Arithmetic

    ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับทฤษฎีจานวน ทบทวน ครน. หรม. จำนวนเฉพาะสัมพัทธ์ ฟังก์ชันฟีออยเลอร์


  • Logic & Proof

    ประพจน์และค่าความจริง ตัวปฏิบัติการตรรกะ สัจจะนิรันดร์และข้อขัดแย้ง การสมมูล ความสมเหตุสมผล การอ้างเหตุผล ตรรกศาตร์ภาคแสดง ตัวบ่งปริมาณ กฎแห่งการอนุมาน


  • Set, Relation And Function

    เรื่องน่ารู้เกี่ยวกับเซต ความสัมพันธ์ และ ฟังก์ชันที่มีความสำคัญต่อการพัฒนาโปรแกรมอย่างยิ่ง !


  • Algorithm

    เน้นการวิเคราะห์อัลกอริทึม และ Asymptotic Notation ที่ได้แก่เรื่องสำคัญอย่าง Big-O Big-Omega รวมถึง Big-Theta


  • Counting And Probability

    การนับและความน่าจะเป็น หนึ่งในเรื่องที่ขาดไม่ได้ของคณิตศาสตร์ไม่ต่อเนื่อง สรุปมาให้คุณแล้วที่นี่ !

  • Graph And Tree

    กราฟ รวมถึง แผนภาพต้นไม้ หนึ่งในเรื่องสำคัญที่สามารถประยุกต์ทั้งการคำนวณ รวมถึงออกแบบระบบด้วยแผนภาพได้อีกด้วย

  • ลำดับ อนุกรมและเมทริกซ์

    เรื่องหลักในการจัดการข้อมูล การสังเกต และ ทฤษฏีเมทริกซ์ ที่เป็นเบื้องหลังของระบบคอมพิวเตอร์ทั้งเรื่องกราฟิก การจัดเก็บข้อมูล เรียกว่าห้ามพลาด !

  • Induction And Recursion

    การอุปนัยเชิงคณิตศาสตร์ และ Recursion สิ่งสำคัญที่ควรรู้ก่อนพัฒนาโปรแกรม ไม่พลาดทุกพื้นฐาน !

  • Automata

    เราจะรู้ได้อย่างไรว่าจะกำหนดให้เครื่องจักรทำงานเองได้อย่างไร ? Automata จะมาไขคำตอบให้เรารู้กัน !

ขอบคุณ
ทุกความไว้วางใจ

ในสังคมที่เต็มไปด้วยเทคโนโลยี มีผู้คนทั้งจากในและต่างประเทศให้ความสนใจในการพัฒนาโปรแกรม
และ เข้ามาเรียนรู้กับเรา ทั้งภาครัฐ และ เอกชน รวมถึงนักพัฒนาซอฟต์แวร์อิสระ

2.5 แสน

ผู้เรียนกับเรา

7 ล้าน

การเข้าชมบทเรียน

500+

เนื้อหาทั้งหมด

13

คอร์สเรียนหลัก

ป่านแนะนำ borntodev เลยคือดีงามมากจริงๆ เหมาะสำหรับหนุ่มๆสาวๆรุ่นใหม่ไฟแรงที่อยากจะเริ่มต้นเขียนเว็บอย่างเราๆ

อำภา ธนะสัมบัญBeauty Blogger & Designer, คุณนายสายป่าน

ความรู้ที่ได้ต่อยอดได้เยอะจริงๆ จากแค่เขียนเว็บได้ ตอนนี้ใช้จาว่าเขียนโปรแกรมได้แล้ว คุ้มกับเงินที่เสียไปค่ะ

โสภณัฐ ภักดีพิศุทธิ์

เคยดูคลิปพี่สอนเขียนโปรแกรมใน YouTube แล้วพอลงคอร์ส Android สอนละเอียดมาก โปรเจคผ่านเพราะคอร์สนี้แหละ

Piyachat Suntonchaiเจ้าพนักงาน, สำนักงานทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม

จากไม่รู้เรื่อง Java เลย คอร์ส Java สอนละเอียดมากกก จาก 0 จนเขียนทำโจทย์ได้จริงเลย

ฉัตรกาณต์ มานุพร

ลงคอร์ส java กับ android ไปเรียบร้อยครับ คุ้มค่าจริงๆครับ

Wettaya Roungme

ส่วนหนึ่งจากองค์กรชั้นนำที่ไว้วางใจพวกเรา

เราพร้อมให้บริการทั้งบุคคลทั่วไปที่สนใจ และ ลูกค้าในรูปแบบองค์กร
เพื่อจุดประกายทุกไอเดียในการพัฒนาเทคโนโลยี

เลือกลงทะเบียนแพคเกจที่ให้ความคุ้มค่าที่สุด

ให้คุณประหยัดได้กว่าครึ่งจากราคาปกติในการเดินเส้นทางนักพัฒนาแอปพลิเคชัน

ประหยัดเวลาเรียนรู้กว่าเดิม !

ไม่ต้องเดินทาง ไม่ต้องเตรียมตัว
เรียนรู้ที่ไหนเมื่อไหร่ก็ได้

หมดกังวลทุกข้อสงสัย

เรามีทีมงานคุณภาพที่พร้อมตอบทุกคำถาม
ที่คาใจระหว่างการเรียนรู้

ประหยัดค่าใช้จ่ายกว่า 3 เท่า

เมื่อเทียบกับคอร์สเรียนนอกสถานที่
แถมยังเรียนทบทวนได้ทุกเมื่อ

ไปถึงจุดหมายได้เร็วกว่า !

โปรเจคสุดพิเศษที่พร้อมพัฒนา
กระบวนการคิดจนถึงจินตนาการ

Computer Science Starter Package

คอร์สเรียนหลัก 4 หลักสูตร

Programming for Everyone X
เริ่มต้นด้วยแนวคิดการพัฒนาโปรแรกม

Complete Python 3 Programming
เรียนเขียนโปรแกรมกับภาษาที่ฮิตที่สุด

Data Structure & Algorithm X
เข้าใจโครงสร้างข้อมูล และ ขั้นตอนวิธี

Discrete Mathematics for Programming
คณิตศาสตร์ไม่ต่อเนื่องสำหรับเขียนโปรแกรม

คอร์สเรียนเสริม 2 หลักสูตร

Github from Beginner
พื้นฐานเครื่องมือการจัดการรุ่นโครงการ

Basic HTML5 & CSS3
พื้นฐานพัฒนาเว็บด้วย HTML5 & CSS3

Hot Deal ! โปรโมชันแรงทะลุโลก

11,760฿ 6,590฿ ประหยัด 40%

(จำกัด 50 ท่านแรกเท่านั้น)

เหลืออีก 48 สิทธิ์

ลงทะเบียนได้เลย

เรารองรับการชำระเงินที่หลากหลายตามไลฟ์สไตล์ของคุณ
รองรับบัตรเครดิตผ่านระบบออนไลน์ที่มีความปลอดภัยสูงสุด (256 bit)

ไม่รู้จะเริ่มต้นจากตรงไหน ?

สามารถดูเส้นทางการศึกษาในรูปแบบของคุณ หรือ ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญแบบส่วนตัวได้ทันที

Additional information

หลักสูตรหลักเป็น

Programming for Everyone X, Complete Python 3 Programming หรือ Complete Java Programming, Discrete Mathematics for Programming, Data Structure & Algorithm X